376.这都什么年代了?(第4章)(4 / 5)

到5亿左右,算上其他成本,撑死了一年也就10亿的开销。

不过即使是这样,600亿软妹币扣完税以后也足够这个游戏一直运营30多年。

究竟是卖一笔钱划算呢?还是到后面增加游戏内购划算,这个问题得再研究研究。

不过一开始的收费模式肯定是要卖钱的。

曹阳想的是――现在先出pc版本,等到以后移动网络速度提升起来了,再做本。

前世《我的世界》手游每年的收入大概在1.1亿美元左右,相当于软妹币8亿多。

非常可观的一笔收入。

这就是休闲类游戏的强大之处,用户群体的规模太大,《我的世界》当中有很多小学生都在玩。

可以说是老少通吃。

不过这个游戏有一点需要非常注意――

那就是一定要维护好游戏内的安全。

前世的时候,有一些不法份子在游戏当中做一些奇怪的事情,因为《我的世界》有很多儿童玩家,他们本身的判别能力和对自我保护的能力比较差,所以很容易被忽悠。

所以这个游戏做出来以后,曹阳表示一定要做好游戏内的内容监管。

监管方式,一是通过程序自动化筛查,二是人工定期进行筛查,需要大量的g人员。

……

两个人在办公室里面讨论了很久,李岚云大概把游戏的框架梳理清楚了。

“好的,我明白了。”李岚云把刚才讨论的内容记录下来,基本上没有太大的问题了。

“剩下还有3款游戏,”曹阳看着自己做好的记录说,“我希望这几款游戏是pc版本手游版本都做。”

听到还有3款游戏,李岚云不由得菊花一紧。

好在曹阳说的这几款游戏都比较偏休闲向,游戏本身构造比较简单,开发不是很困难。

“植物大战僵尸。”

“qq农场。”

“qq消消乐。”

“我们公司不是要出博米pad吗?到时候可以放在上面玩,会更爽一些。”

植物大战僵尸,是前世非常经典的一款休闲益智类游戏,在这个游戏当中你会经营一片花园,然后僵尸会从屏幕的右端发起进攻,玩家需要做的事情就是通过搭配不同的植物,把他们种到地上,抵抗僵尸们的进攻就行。

不需要玩家有多么复杂的操作,只需要你有足够的智慧。

而qq农场,这个东西是从偷菜演变过来,最开始偷菜游戏是在2009年在开心网火爆起来,当时基本上达到了全民偷菜的程度,一些上班族和大妈们都为之着迷。

后来企鹅通过qq农场统一了天下,在qq农场当中,玩家经营自己的小农场,而且还能偷别人的菜……

曹阳做qq农场的主要目的就是用来拉社交和活跃的。

qq消消乐是让更多的高龄用户进来,为以后智能手机的发展以及微信上架做铺垫。

“但是这两个平台的收费呢?”李岚云问到,“要不要数据互通什么的?”

“qq农场的数据做成互通的吧,”曹阳说,“然后不管他们是在pc还是手机上进行付费,我们都只收取一次费用。”

其实这些游戏的网络开销都比较小。

植物大战僵尸这种就是纯粹一个单机游戏。

qq消消乐做出来以后,网络传输数据也基本上在几k到几十k左右的样子,因为不需要像大型网络游戏那样进行什么位置判断,命中伤害判断什么的,只需要根据对方这一关的输赢得分来给相应的报酬就行。

至于qq农场,这个东西是需要进行一定量的交互的,所以会有一定的网络要求,好在游戏本身比较简单,数据量不是很大,当前3g网速下不是很过分,勉强能够满足。